[感想] 薄暮傳說——編織傳奇的亮星 游戲篇

這次的傳說讓我記起A帆很久以前跟我說過的話:傳說系列都是一開始很普通地冒險,然后不知不覺間很神棍地關聯到世界了。的確,這次也有那樣的感想。

游戲介紹

這次的制作上,無論3D風格還是人物畫風,都很像仙樂傳說。采用了在3D人物邊沿加上漫畫一樣的黑線效果,讓3D看上去很舒服。至于世界觀,本人在后半段劇情里面一直淚流滿臉,很想大叫:很偉大啊!

1. 系統感想

這次的戰斗系統是深淵那種的進化版,都是可以在戰斗畫面平面自由移動,而且比起深淵更加流暢。還有新增了一個很爽的系統,FS系統,用處為一擊必殺。在戰斗里用各種技和術反復攻擊敵人后會讓敵人處于一個癱瘓狀態,此時敵人的身上就會出現一個紅 綠 藍不等的顏色,玩家這時候按下RB就可以一擊必殺敵人,不同顏色的瞄準圈秒殺后會得到不同的獎勵,然而,FS也會有打不中的時候,比如說綠色的直線秒殺,有可能會因為敵人跳了起來而打不用;藍色的上斬秒殺則會因為敵人太遠而打不中等等。到了后期的戰斗,使用技能的機會多了,再加上SKILL技能的連攜,讓一擊必殺的機會多了很多,甚至會在秒殺后獲得TP的回復。這次的戰斗系統讓游戲的戰斗水平升華到另一個層次。

2. Skill系統

仙樂會有EX SKILL系統,深淵會有AD系統,所以,這樣高人氣的系統也在薄暮得以承繼下來,這次就直接叫SKILL。

跟以往一樣,人物防御時可以BACK STEP和防御可以前進這些都是在SKILL里實驗。而這次的SKILL完美度的限制,介乎于仙樂和深淵之間,仙樂就為了某個取向就只可以選擇其中一兩個組合,深淵就是沒有限制地,滿足條件就會直接獲得新的AD。而這次可以說是深淵那里承繼下來再加以限制。

角色們可以從MAIN WEAPON和副武器上學習到各種各樣的SKILL,然后把學到的SKILL裝備到身上。這里就會有個限制,每個角色都會擁有不同總數的SKIIL POINTS,簡稱SP。這個總數會隨著人物等級的提升而有所增加,當然,強力的SKILL消耗的SP就會更高,所以并不是說到故事最后就肯定能裝備上全部SKILL。

順帶說一下,角色們的特定技能都有可能擁有SKILL變化技。意思是說裝備上特殊的SKILL后,招式會獲得變化。比如說男主角的蒼破刃會在裝備連擊之后獲得一個類似魔神劍 雙牙的新招式。這些招式在使用100次后就會自動學會,之后就不用再裝備那SKILL都能使用,節省SP。同樣,下面說的小奧義也會根據不同的SKILL而會所變化。

3.  OverLimit

跟以往的不同,這次的OVL有4個LEVEL,每個LEVEL的效果都不同,前兩個OVL是劇情學到的,后兩個則需要玩家到萬事屋去合成。

4. 奧義

薄暮也一樣,每個角色都有個性的奧義。當玩家獲得名為SPECIAL的SKILL后,在OVL LV3以上時就可以用往常的方法——奧義特技后+普通攻擊鍵就可以發動秘奧義。然后,可能是由于LV2之后的OVL需要自己合成還有擔心某些玩家留意不到那個SKILL的關系,薄暮有一個創新的奧義,本人叫那個做小奧義,玩家就算沒有OVL LV3,只需要在LV2時爆發OVL,然后發動奧義特技之后按特技鍵,就能啟動這個小奧義,小奧義可以根據SKILL特殊招式效果的裝備而有所不同。

世界觀以及故事延伸發展

薄暮傳說是一個人類被魔物威脅著安全的世界。人類為了自身的安全,在城市上裝置上結界魔導器,讓城市獲得結界保護。魔導器已經深入民生,人們的生活用具都要裝上魔導器,而魔導器的能量來源是一種存在于空氣里面的物質,名為EARU。

在人類的世界里,分為了帝國和工會兩個勢力。帝國里人們分層次生活,貴族、平民、和貧民。根據帝國的制度,魔導器很危險,為了不讓壞人胡亂使用,所以對魔導器加以限制,順理成章地,貴族和皇族獨攬魔導器,欺壓著貧民。對此不滿的人們因此建立起名為工會的聯盟。工會的特點是多樣化,以工會座右銘為行動準則從事各種各樣的工作,有考古的、有鑄造的、有給予情報的等等。長年間,帝國和工會都是不和的。

這次的故事發生在史記為人魔戰爭的10年后。因為討厭腐朽騎士團而離開了的男人展開了改變自己人生的旅程。在城里帶走了公主殿下,在森林里遇上自稱為工會分子的小孩,在魔導器研究城市遇上天才魔導少女,在街上遇上路過的怪叔叔,還有穿著小褲褲在街上走的御姐。在這個旅程里,主角們逐漸了解到一切歷史的真相,和目睹世界的改變。

EARU是彌漫在空氣里的物質,同時也是魔導器的能量來源。EARU在濃度高的時候,吸入的人類會進入[醉]的狀態,全身松軟無力,如果吸入過多的話甚至會危及生命。

世界里面存在無數產生EARU源頭,猶如無限一樣產生著EARU支撐世界的發展。包括動植物的生長和魔導器等的使用。然而,當魔導器使用過量EARU的話,EARU源頭會過量產生EARU而暴走,影響源頭附近的生態。在這種時候,世界里面率領魔物的高等魔物——始祖隸長會出現吸收過過量的EARU,讓暴走得以平靜。

10年前的人魔戰爭,是因為有人類開發了一種會嚴重過量消耗EARU的魔導器,擔心這樣會帶來世界滅亡的始祖隸長為了毀滅這些魔導器而和人類引發的戰爭。兩方分別為抗拒和人類共存的始祖隸長和相反理念的勢力。因此戰爭里并不只是說人類和始祖隸長戰爭,而出現人類和始祖隸長混合來戰對方的局面。

所謂始祖隸長,是指擁有知性,可以與人類溝通和理性思維的的魔物統領,在世界里面存在為數不少。他們以吸收多余的EARU以保護這個世界為職責進行活動,然而某些人類會把他們當作普通的魔物來討伐。始祖隸長在吸收EARU后,會將其儲存在身體里面的一個結晶體里頭,在他們死去的時候,他們的靈魂以及全部的EARU都會進入了結晶里頭,這結晶名為圣核。在人類生活里使用的魔導器,里面都有一個魔核作為接受EARU的媒介,這個魔核就是圣核的碎片。不過,始祖隸長并不能永恒地吸收EARU,他們也有一個界限。在吸收過量EARU之后,他們就會失去知性,繼而身體逐漸消失,變為一團黑色的物體,留下的就只有吞噬所有這一個念頭。古代文明就是被這些黑色的物體所毀滅,黑色物體名為——星食,不是銀魂那個。

人類利用結界保護著自己的城市,同樣,為了保護世界被毀滅,古代文明利用一群有特殊能力的人類用生命來交換了一個更巨大的結界,保護著整個星球,讓包圍著星球的星食不能進入大氣層內。

正因為EARU會招致星食的到來和產生更多星食,故事里,天才魔導少女利用古代文明的科技和女主角的能力,作出了一個假設,EARU是非常不穩定的東西,但當EARU變成生物就會非常穩定,因此只要把EARU轉化向物質,而又不形成物質的東西就可以加以控制了。而這個半成品,名為MANA。只要把世界的EARU轉化為MANA,人類舍棄了魔導器,那么世界就不會再有源頭的暴走,也不會產生更多的星食。為了實現這個目的,天才魔導少女利用女主角的能力,借助穩定的源頭提供能量,和圣核為媒介,把EARU轉化向MANA,就在這個過程,因為圣核里包含著原本始祖隸長的意識,因此,圣核在過程的最后會形成一個MANA構成體。男主角YURI把這個構成體分類為精靈,而女主角則為精靈一個一個地命名。故事里分別讓4個始祖隸長的圣核產生了水精靈、火精靈、地精靈、和風精靈。顧名思義,薄暮傳說讓玩家見證著仙樂傳說和幻想傳說里的精靈是怎樣造出來的,還有MANA的前身是什么。如果要定下時間軸的話,那就是薄暮傳說——仙樂傳說——幻想傳說。

在故事的最后,跟仙樂一樣,主角們的最后BOSS是前次大戰的英雄。英雄因為人類背信棄義,在戰爭最后給了幫助人類自己的始祖隸長之首一個暗箭,所以憎恨人類。這次世界再次面臨危機,英雄想運用特殊的術式,以人類的生命力為代價,再次擊退星食,然而最后主角阻止了他,從而選擇了使用精靈的力量,把全世界的EARU轉化為MANA,徹底毀滅了星食。

Check Also

我是如何獲得本季新番動畫「在盛夏等待(あの夏で待ってる)」中男主角霧島海人所使用的超級8mm手提攝錄機Fujica(富士)P300

相信大家在看動畫或漫畫的時候, …

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步瞭解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料