策劃中同人游戲的設計思路

1.簡單
2.有趣
3.耐玩
4.弘揚中華傳統文化
5.萌
剩下的繼續想,小朙你也給些意見~

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  2. FXXX, 你要一个以ontario为背景的游戏弘扬中华传统文化不就意味着把一切担子都交给剧本了…. 我做得到么我…

    简单有趣耐玩.就我最近玩商业游戏来看, 恶魔城没达到这个标准,TOH没达到这个标准,megido也没达到这个标准….这个世界上能达到这个标准的游戏有哪些? 棋类, 方块类. 这世界上简单有趣耐玩的游戏有一半在任天堂手上捏着.做一个同人想达到这个标准就只好做格斗,或者无穷随机地图的有帅气战斗系统的RPG(与类RPG的ACT),或者棋牌类,或者所谓"休闲类" .老一点的,乒乓球和pacman,新一点的,ZUMA,连连看. 你有自信我们能达到这个标准?当然,你有自信的话我就试试看.只是你要记住一点:好不好玩不是我们自己说了算的.做休闲类游戏其实相当于王道路线,你要让10个人里的6个人觉得好玩才算成功.

    所以你的五条标准里我最赞同的就是有趣,其次是萌,然后是简单,接下来是我觉得难以达到的中华风味和耐玩.嗯,就这样.

    我作为剧本希望能达到标准是剧本的流畅, 节奏感, 高魄力的演出, 现代galgame式体贴的随时存档(不是即时存档)系统和主线剧情与自由剧情中的0违和感. 你知道我又在说王道的问题了….

    关于游戏的玩法本身A帆说的已经足够了(不如说已经超过我们能达到的高度了). 其他的就是细节方面的问题.等到游戏的进程方式决定了之后我会表明我对系统细节方面的要求的.

    中国传统乐器赞+1. 我们去哪里找音乐人?

    我先说一个具体的提议:带技能的中国象棋或之类的游戏.

    关于游戏的进行方式,我倾向于0随机性的高策略(也许还有高操作)的类型.当然,你想做成monoply或者麻将这种高随机性高策略性的类型.

    就这样.我现在没QQ用.